GOSUKE FACTORY - STALKER

S.T.A.L.K.E.R. の記録

2009/01/10 - 
GTA4
GTA IV Bodyguard Mod
    [URL]
     ボディーガードを召喚するMOD(asi loaderがインストールされている必要があります)。召喚するキャラクタはゲーム中に登場する340のキャラクタから選ぶ事ができ、そのキャラクタが使用する武器も指定する事ができます。このMODで使用するキーは以下の通り。キャラクタや武器の変更は次にボディーガードを召喚した時に反映されます。
    • F4 ボディーガードを召喚
    • shift + F4 召喚したボディーガードを破棄
      (通常のNPCに戻り、適当に歩き去ります)
    • F5 1個前のキャラクタモデルを選択
    • shift + F5 10個前のキャラクタモデルを選択
    • F6 1個後のキャラクタモデルを選択
    • shift + F6 10個後のキャラクタモデルを選択
    • F7 次の武器を選択
    • shift + F7 ボディーガードの無敵モードのオンオフ

PlayerSelector
    [REL|GTAIV] PlayerSelector, Be who you like
     プレーヤーモデルの変更ができるMOD(asi loaderがインストールされている必要があります)。マルチプレイのPlayer Settingのような感じでキャラクタの服装・眼鏡・帽子の変更もできます。
    • Numpad + 1個後のキャラクタモデルを選択
      (シフトキーを押しながらの場合は10個後)
    • Numpad - 1個前のキャラクタモデルを選択
      (シフトキーを押しながらの場合は10個前)
    • Numpad . ランダムに服装を変更
    • Numpad * 眼鏡を変更
    • Numpad / 帽子を変更
2009/01/05 - 
GTA4
WPL Manager
    [IV|REL] WPL Manager, Modify your WPL :P
     WPLファイルをGUIで編集ができるツール。WPLファイルにはマップ上に配置されている建物などのオブジェクトの位置座標が記述されており、これを弄る事でオブジェクトを追加・削除したり配置する場所を変更する事が出来ます。

IV Needle
    [RELEASE] IV Needle, Gettin' right to the point.
     個別にリリースされていた設定ファイルの編集ツールをひとつにまとめたものです。Mod Assistant・Handling Editor・Weapon Editor・IDE Editor・Vehicle Group Editor・Vehicle Colors Editor・Ped Personality Editorが含まれています。

GTA IV CAR SPAWNER

Speed Meter
    [GTAIV|REL|PRE-ALFA] Speed Meter
     画面上にスピードメーターを表示させます。F10キーでオン・オフ、矢印キーで位置変更、-・+キーでサイズの拡縮ができます。Vistaでは正常に動作しないようです。

2008/12/30 - 
GTA4
OpenIV
    REL|Beta] OpenIV 0.8
     GTAのアーカイブであるIMGファイルとPRFファイルの閲覧や編集が出来ます。pngファイルのインポートでテクスチャの編集が出来ます。

X Train Track Editor

GTA4 mod manager

GTAIV iDE Editor
    [RELEASE] GTAIV iDE Editor
     様々なアイテムが定義されているIDEファイルをGUIで編集が出来るツール。

Simple native trainer
    [GTAIV|REL|ALPHA] Simple native trainer
     Asi loader プラグインのチートツール。時間・天候・武器・アーマー・ヘルス・所持金などのステータスの様々なステータスの変更が出来ます。

2008/12/24 - 
GTA4
GTA IV Control Center

A l i c e

Vehicle Colors Editor

Vehicle Group Editor

X Handling Editor

Bikes from Lost and Damned mod
    Bikes from Lost and Damned, Well not 100% sure
     PC版に含まれていたXbox360のDLC Lost and Damnedと思われる一部のコンテンツを復活させ、バイクが8種類追加されます。車両の設定のみなので、ゲーム中に出現させるには、cargrp.datを編集する必要があります。


2008/12/20 - 
GTA4
Handling Editor

Handling Editor

Weapon Editor

Mod Assistant

 Handling.datは、gtaforumsにあるスレッドのこちら handling.dat] Explained, graphical interface showing the options!、Weapon.xmlは、こちら WeaponInfo.xml, documentationに詳しく解説がありますので参考にしてみるとよいでしょう。
2008/12/18 - 
GTA4
 CPUをCoreDuo T2600からCore i7 940に変更したので、早速GTA IVにあるベンチマークをやってみて前のと比較してました。VGAは、そのままでGeForce 8800 GTS 512(G92)です。結果を見てびっくり、これ程までfpsがあがるものかと思いました。VGAは、そのままなので10-15程度の上昇だろうと思っていたのですが、30もあがるとは…。(余談ではありますがSTALKERでベンチマークの比較をしてみたところ、数fps程度の向上でした。ただ、実際のプレイ中ではNPCが多数いた時のひっかかりなどは軽減されているような感じでした。)

 まぁ、GTA IVのこのベンチマークはあまり負荷のかからないシーンなので、あくまで他のとの比較する目安程度にしかならないのがアレです。ゲーム中ではもっとfpsは低くなってしまいますから。ゲーム中で負荷をかけた状態でののfpsは、CoreDuo T2600@3GHzで15前後、Core i7 940@4Ghzで40前後ぐらいでした。まだまだOCしていけばfpsも少しずつ上がっていきそうな感じですが、取り敢えずこの様な感じになりました。

CoreDuo T2600@3GHzCore i7 940
2.926GHz3.520GHz4.070GHz
25.2054.1656.6958.29

Graphics Settings
Video Mode: 1280 x 960 (75 Hz)
Texture Quality: High
Render Quality: High
View Distance: 100
Detail Distance: 100

Video Adapter: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512(G92)

 実際のプレイではTextureをMedium、View DistanceとDetail Distanceは40-50で、vehicle densityは70-100ぐらいで調整すれば、今のVGAでもそこそこのfpsでプレイ出来そうな感じです。VGAも変えればいいのですが、来月にGTX285が発売されるらしいので、それにしようかと思っています。のびのびになっているので本当に発売されるのかが心配です。

 そういえばVRAMが1GだとしてもTextureをHighにするのはきつそうな感じがしました。fps的なものよりGTA IV内部で調整しているLOD(Level of Detail )がきつくなりそうなので、視点を変更した時や速い車などの移動でオブジェクトのポリゴン数の変化や、オブジェクトそのものが急に消えたり現れたり、一時的に発生するテクスチャのボケなどが目立ちそうです。OptionのGraphicにあるResouce Usageで判断しているのかな?これの右側の数値より左側の数値が高くなると顕著になっていくような感じでした。出来ればこれを赤い表示にならないように、若しくはオレンジ表示に留めるような設定にすれば、あまりLODもきつくならないと思います。

最初前5 1011・[12]・13 

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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2014/05/30)

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MOD データベース
Shadow of Chernobyl
(最終更新日 2009/05/10)

Clear Sky
(最終更新日 2009/05/10)

MOD製作の解説
Export Plugin の導入方法
(3ds Max)
オブジェクトの作り方
(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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