GOSUKE FACTORY - STALKER

S.T.A.L.K.E.R. の記録

2016/03/29 - 
GTA5
 Zmodeler を使うのはひさびさで、作成のメモ書きを見ながら使用方法を思い出しながら作業をしたので時間がかかってしまった。マテリアルの調整が完了したら、次の作業は 3dsmax でLODモデルの作成かな。

 そういえば、自分のサイトのブログにも Zmodeler などでの GTA モデル作成のメモ書きを幾つかブログに書いていたのがあったので、まとめてみました。



2016/03/24 - 
GTA5
 テクスチャの作成が終わったので、ダートマップ用のUVを作成しているところです。それが終わったら、一度、Zmodelerにモデルデータをもっていって確認してみよう。LODモデルの作成は、実際にゲーム内での様子を確認してからかな。


2016/03/18 - 
GTA5
 GTA V 用にオブジェクトをまとめる作業が終わったので、マテリアルの設定とテクスチャの作成、ダートマップ用のUVの作成の作業を行っているところです。


2016/03/11 - 
GTA5
 Goose のバイクMODをリリースしてから、Z1000A1 の残りのパーツを作成して Z1000A1 のバイクMODをリリースする予定でしたが、リリースする順序を変更して、先に Z1000A1 のバイクMODをリリースする事にしました。

 Goose のバイクを先にリリースする予定で作業をすすめると完成は5月くらいになりそうなので、モチベーション的に先に Z1000A1 を完成させた方がいいかな、と思ったので。Z1000A1 なら4月の頭くらいには完成して、MODリリースできそうですしね。来週ぐらいには 3dsmax での作業を終わらせて、モデルデータを移して Zmodeler3 の作業に取り掛かりたい。


2016/03/03 - 
GTA5
 Z1000A1 できた。エンジンは以前作成した GPz1100 のものを修正して流用し、他の部品は全て新規に作成しました。一月半くらいかかりましたが、自分的には、いつもより早く出来たと思います。以前に GTA IV のバイクMODとしておなじバイクを作成した事があり、Z1000A1の形状を理解していたのでスムーズに作業が進める事ができたのかな。

 次の作業は、つくり忘れの部品がないかをチェックしつつ、GTA V で使えるようにオブジェクトをまとめ、頂点カラーで陰影が綺麗につけられるように最適化をしていきます。


2016/02/28 - 
GTA5
 ハンドル周辺が完成。あとは、マフラーやステップなどの小さい部品を作成したら、Z1000A1 のモデリング作業は終わりになるのかな。早く Goose のバイクの作成をしたいところですが、Z1000A1 のモデリングが終わったら、ひとまずGTAで使えるように Z1000A1 の最適化の作業の予定です。



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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2014/05/30)

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(最終更新日 2009/05/10)

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(最終更新日 2009/05/10)

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(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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