GOSUKE FACTORY - STALKER

S.T.A.L.K.E.R. の記録

2015/12/19 - 
GTA5
 <filesToEnable> に記述する carcols.meta は、carvariations.meta より前にないと駄目っぽい。そうしないと、LSCでの車両の改造が有効にならない。これに気がつくまで数日、いろいろと無駄な検証に時間がとられてしまった、はぁ。
      <filesToEnable>
        <Item>dlc_gosuke2mods:/common/data/levels/gta5/vehicles.meta</Item>
        <Item>dlc_gosuke2mods:/common/data/carcols.meta</Item>
        <Item>dlc_gosuke2mods:/common/data/carvariations.meta</Item>
        <Item>dlc_gosuke2mods:/common/data/dlctext.meta</Item>
        <Item>dlc_gosuke2mods:/common/data/handling.meta</Item>
        <Item>dlc_gosuke2mods:/common/data/shop_vehicle.meta</Item>
        <Item>dlc_gosuke2mods:/%PLATFORM%/levels/gta5/vehicles/gosuke2modsvehicles.rpf</Item>
        <Item>dlc_gosuke2mods:/%PLATFORM%/levels/gosuke2mods/vehiclemods/zl400b_mods.rpf</Item>
      </filesToEnable>


2015/12/12 - 
GTA V
DIRT と SPORT

GTA V
バンク時の DIRT と SPORT

GTA V
QUAD と SCOOTER

GTA V
SCOOTER (足めりこみ)

GTA V
DIRT (モーション壊れ)

GTA5
 GTA V の車両のライディングスタイルまたはドライビングスタイルは、vehicles.meta の <layout> の項目で設定されており
<layout>LAYOUT_BIKE_SPORT</layout>
みたいな感じになっています。バイクの場合は、以下の8種類があります。
LAYOUT_BIKE_CHOPPER
LAYOUT_BIKE_DIRT
LAYOUT_BIKE_FREEWAY
LAYOUT_BIKE_POLICE
LAYOUT_BIKE_QUAD
LAYOUT_BIKE_SCOOTER
LAYOUT_BIKE_SPORT
LAYOUT_BIKE_SPORT_BATI
 DIRT か SPORT でいいかなと作業を進めていたのですが、バイクを倒したときのモーションが Eliminator400SE にはやっぱり合わない。バンクした時に足や膝をださないようにモーションを制御できないかと handling.meta の fFullAnimAngle を弄ってみたのですが、数値を変更してもゲームないでは全く挙動が変わった様子がない模様。GTASA だと FullAnimLean という似たような設定があって、ちゃんとモーションの制御ができたんだけどなぁ。

 では、他のスタイルで何かいいものがないかと試してみると横から見る分には QAUD か SCOOTER がよさそうなのですが、SCOOTER は足を中央に揃えてしまっているのでちょっと不自然な感じなのと、実際に動かしてみるとバイクに足がめり込んでしまったりするので没に。

 QUAD はというと、バイクの停止時に直立不動だったり地面に足をつかない状態でバックしたりと不自然な感じがしますが、それ以外はよさそうなのでこれに決まりかなというところで、問題が発生。何かのタイミングでモーションがおかしくなってしまう現象がでてきてしまった。QUAD には元々倒れた車両を引き起こすというモーションがなかったので、取り敢えず適当なもので代用させていたのですが、それが悪さでもしたのかなぁ。

 そんなかんやで、ライディングスタイルをどうするかを模索中。


2015/11/28 - 
GTA5
 アドオンバージョンという既存の車両を置き換えるのではなく、新規に車両を追加する事ができるみたいなので、先日リリースしたGPz1100にアドオンバージョンを追加しました。他のMODと競合せず、元の車両もそのまま使用可能になります。

KAWASAKI GPz1100

(2015/11/29 追記)
 readme.txtの説明で、"dlclist.xml"の箇所が間違っていました。
2) "dlclist.xml"に"dlcpacks:\goaukemods\"を追記します。 
となっていましたが正しくは以下の通りになります。
2) "dlclist.xml"に"dlcpacks:\gosukemods\"を追記します。 


2015/11/24 - 
GTA5


 やっと完成しました。今回、MODの紹介動画の作成にロックスターエディターを使用してみましたが、これ結構おもしろいですね、はまりそうだ。

 さて、GPz1100の作業が終わったので、次はEliminator400SEのコンバート作業だ。さっさと終わらせて、製作途中のGooseのバイクのモデリングとりかかりたい。コンバード作業は飽きた。

KAWASAKI GPz1100




2015/11/17 - 
GTA5
ノーマルマップの効果がゲーム内で反映されていないときに確認する箇所( Zmodeler )
  • property > Mesh > Vertices > Tangent にチェックマークがついてるのを確認

  • Material Properties > BUMP MAP > Layer Output > Level の値が適切がどうかを確認



2015/11/13 - 
GTA5
 vehicle_lights シェーダーの問題は解決しました。vehicles.meta にある diffuseTint value の箇所の設定を 0xAA000000 から 0x00FFFFFF に変更したら、きちんとステッカー部分に焼け跡のテクスチャが表示されるようになりました。
<diffuseTint value="0x00FFFFFF" />
 この値を変えると、アルファの抜き具合が変化したぐらいしか判別できませんでしたが、他にも何か変化があるのかな。この設定の値は10種類くらいはあるようです。気が向いたら、そのうち調査してみよう。


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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2014/05/30)

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(最終更新日 2009/05/10)

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(最終更新日 2009/05/10)

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(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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