GOSUKE FACTORY - STALKER

S.T.A.L.K.E.R. の記録

2017/08/11 - 
GTA5
 大まかに全体を作成しましたので、これをベースに細部を作成していきます。まずは、楽しいエンジン部から手を付けていこうかと思います。さくさくと作成!といきたいところですが、丁度先日 HITMAN の日本語音声が配信されたので、ちょっとそっちに浮気しそうです。


2017/07/20 - 
GTA5
 Z1R の作成をしているのですが、いまいちムラムラとしてこないので、ハーレーダビッドソンの XLCR を作成しようかと思います。現在、資料集め中をしているところなのですが、いい感じにムラムラしてきそうです。


2017/07/16 - 
GTA5
 以前、GTA IV 用に作成したものを手直して GTA V 用に作り直しています。新しいバイク作成じゃないから、いまいちムラムラしてこないのでダラダラと作業を進めている感じです。


2017/07/10 - 
GTA5
 Zmodeler でエクスポートする時に、各ノード(bodyshell, forks_u, headlight_r 等)に適切な固有の ID が割り当てられるのですが、初期状態の Zmodeler ではこの ID の設定が完全でないので、一部の MOD パーツや EXTRA パーツなどが正常に動作しなかったりします。これを補完するファイルが gta_parts.xml です。Zmodeler3 のフォーラムにあるのですが、一部抜けている箇所があるので、LCPDFR.com にあるファイルをインストールした方がよいです。



2017/07/06 - 
GTA5
 Zmodeler3 を多重起動していると、ファイルのインポート・エクスポートが制限されて出来ないようです。一番最初に起動したアプリでは可、それ以外では不可。多重起動しているのに気が付かなくて暫く悩んでました、はぁ。


2017/06/29 - 
Zmodeler3
図1

Zmodeler3
図2

GTA5
3ds Max から Zmodeler3 に、モデルデータを移す方法
  1. 3ds Max の Kam's GTA Scripts の DFF IO で dff エクスポート
  2. Zmodeler2 で dff インポートして保存 (z3d)
  3. Zmodeler3 で先ほど保存したファイルをマージ (File > Merge... )

dff 形式でエクスポートする理由
  • 2nd UV と頂点カラーの情報が、ちゃんとエクスポートされる為

Zmodeler3 のマージの設定
    Configuration > General > Filese > MErge Collisions > Objects を Use from File に、Meterials を Use from Scene (図1)

 図2 のように、3ds Max の GTA マテリアル設定の Color で使用するテクスチャ画像のファイル名(拡張子は除く)と、Zmodeelr3 のマテリアルの名前を同じにしておくと、マージした時にマージしたオブジェクトのマテリアルが Zmodeler3 のマテリアルに置き換わってくれるので、後の設定が楽になる。


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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2014/05/30)

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(最終更新日 2009/05/10)

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(最終更新日 2009/05/10)

MOD製作の解説
Export Plugin の導入方法
(3ds Max)
オブジェクトの作り方
(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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