GOSUKE FACTORY - STALKER

S.T.A.L.K.E.R. の記録

2007/06/04 - 
GTASA
 以前に自分用に作成して使用していた物なのですが、ネタもないのでコレで濁す感じで。画像の様に3種類の外装がひとつのバイクに存在しランダムで装着されます。MudguttsとToecutterバージョンに新しくJohnnyが乗っていたものに似てはいなくはないような物を新たに追加しています。ダウンロードは以下のURLからどうぞ。

Download (sa_madmax1.zip 607KB)

 ブルマの方は、前回からほぼ手をつけていない状態です。あんまり間がおくと、まただらだらと作成するような感じになってしまうのですが、少し他の事に興味を覚えそっちのほうにいってしまってます^^;
2007/05/30 - 
GTASA
 のんびり進行ではありますがnkintaさんがHalf-Life2用に作成されたBulmaモデルをGTA:SAでも使用できるようにコンバート作業中です。KorinモデルのときはPEDモデルのボーンをベースにしたため後でいろいろと修正が必要になった為、今回はPlayerモデルのボーンをベースにして作業をすすめる事にしました。
 モデルは極力いじりたくないので、結局はボーンの調整はしなければいけないのですが、以前よりは最小限で済むと思う、というかそうしないといつまでも学習能力がない事になるし、最小限にしなければ。

 そういえば、このサイトを始めた時、製作過程を載せていこうと思っていました。が、実際に自分の進行状況をみると、無計画すぎるやり方な為、こっちを手をつけたり、あっちに手をつけたりだったので、到底きれいにまとまらないので、製作過程を載せるという事は消えていきました。よくブログなどで綺麗に製作過程が書かれているのをみますが、すごいなぁと思ってしまいます。私の場合は、全体をおおまかにざっくりつくってから、周りから外堀をじわじわと埋めるようにちまちまとやっていく感じなんですよね。一度、一つづつのパーツをじっくり作成していくやり方でやってみようかなぁ。

 そうそう、こういう感じで何かをZmodelerでモデリングをして、そしてZmodelerの解説も兼ねて何か公開できれば・・・と思っていたのですが、あの私的には使いづらいZmodelerで作業を進めるのはつらいなぁ、やっぱり止めたっ!という感じで企画倒れになりました。
 より詳しく解説してあるサイトが幾つかありますしね。他所で解説されてなくてZmodelerで分かり辛い箇所ってどこだろう?まぁ、全部分かり辛いっていうのはあるけど^^;
2007/05/24 - 
GTASA
 いすゞ ベレット1600GT-R こちらからダウンロードできます。
 ランダムで4種類のフロントマスクの装いに変化をします。バリエーションに富んだベレットになったのですが、これの弊害としてフロントバンバー部分が入れ替わる為、フロントバンパーが破損したときのモデルは使用できず、省かれています。

 だらだらと作っていたのと、途中、別の作業に浮気をしてしまったため、完成までにえらい時間がかかってしまいました。作成開始したのが3月の終わりですから、2ヶ月くらい経過していますね。

 ポリゴン数は、11500と自分的には満足いける数値ですが、全体的なチープさからみると人の目がいくところにあまりポリ数を割けなかったのが今後の課題でしょうか。最終ベータテスト版とくらべると、窓枠をすこしなめらかにしたのですが、ケチって1分割しかしなかったのでイマイチ変わった感じがみえないような気もしません^^;

 今後の予定は、nkintaさん作のプレーヤーモデル、Bulmaモデルのコンバート作業の予定だったのですが、他の事をやりたい気がしないでもなく・・・とはいっても、車は今回やったばかりだしネタないし・・・、バイクだったら、Triumph Bonnevilleのどれかか、Kawasaki GPZ(空冷の方)か、Z1000MKII(以前作成したMAD MAXのGooseバイクは、当初はZ1000MKIIを作成していたのですが、いまいちパッとした感じがないように思えたのでZ1Rに変更、そしてその時ふとカウル付きかぁ〜・・・あ!?MAD MAXのアレはどうだっけかと、という感じでGooseバイクになったのでした)もいいなぁと思いつつも、何か別の新しい事もいいなぁと思い浮かべると、GTAでのモデル作成は他はというと、飛行機、ヘリコプター、銃器類があるのかな。
 むむ・・・どれもあまり興味がもてないなぁ。少しモチベーションも低下してきているので他のGTA以外の事に浮気をして英気を養うのも一手なのかな^^; まぁ、何かをだらだらとやっていると思います。
2007/05/20 - 
GTASA
 意見箱から、MSさんよりSan Andreas Audio Toolkitに関しての情報を頂きました。
 有用な情報の提供有難うございます!

 hahahaの研究室 gta soudmod home

 上記のHPは、MSさんことhahahaさんのサイトでhornet735さんによるSan Andreas Audio Toolkitの解説ページです。非常に分かりやすく説明がなされていて、なんと解説ムービーまでもあります。San Andreas Audio Toolkitの使用方法がいまいちわからない方は上記のサイトを参考にすると幸せになれると思います!

 サウンド関連繋がりで、ツールの紹介をします。Vehicle Audio Editor for GTA San Andreas というもので、各車両で使用されるサウンド、エキゾースト音、ドア開閉音、ホーンの音(ピッチ変更可能)、各車両が初期状態で使用されるラジオ局などの変更ができます。

 また、San Andreas Audio Toolkitを使用して新規にサウンドIDを作成してから、Vehicle Audio Editor for GTA San Andreasで、全く新規に別のサウンドを割り当てる事もできます。が、GTAが結構不安定になり落ちやすくなったり、本来、再生される音が別のものを置き換わってしまったりするので、新規にサウンドIDを作成するのはおすすめできません。

 このツールのダウンロードは、GTAfourmsの [SA] Vehicle Audio Editor, Editing all audio properties こちらのスレッドからダウンロードできます。
2007/05/16 - 
GTASA
 motorcycle sound こちらからダウンロードできます。
 作ったといっても大分前に作ったもので、先日バイクサウンドをリリースしたので、ついでにリリースしちゃえ!な感じです。
 デフォルトのFreewayの音が軽い感じで好きになれなかったので、元からあるFreewayのサウンドのピッチを変更して少し重厚に且つスローな感じにしました。

 ベレットの進行状況はというと、最後の調整に入っている段階です。テスト版のポリゴン数は13500でして、ガリガリ削りまくって、今現在は11500くらいまで落とせました。いくらかのオブジェクトの追加とディテールの見直しをするので、最終的には12000くらいになるでしょうか。
2007/05/12 - 
GTASA
 sa_bike_sound1.zip ( 275KB ) こちらからダウンロードできます。変更となるバイクはBF400、NRG500、PCJ600です。もしかしたら、一部の車のも変更してしまっているかもしれません。エキゾースト音は、軽めな感じの4st並列4発なサウンドになっています。
 デフォルトのと比べるとうっとおしい音になるかもしれません。一応、音量は低めにしたので、それ程、聞き苦しくはないと思いますが ^^;;

 このMODをインストールするには、San Andreas Audio Toolkitというツールが必要です。このツールの使い方は、San Andreas Audio Toolkitに付属しているテキストを読めばわかると思うので解説はしません。あとは、日本語で解説してあったサイトがあったと思うので検索などをして見つけて、そこを参考にしてみてください。
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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2014/05/30)

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(最終更新日 2009/05/10)

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(最終更新日 2009/05/10)

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(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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