GOSUKE FACTORY - STALKER

S.T.A.L.K.E.R. の記録

2007/08/21 - 
GTASA
 現在は最終チェックの段階で、これで問題が見つからなければリリースとなります。何も不具合がなければ今週中にはリリースできそうです。スーパーカブ+屋台モデルで、こちらの方もスーパーカブ ビジネスバージョンのように、ランダムで屋台部分が変化するようにすればよかったなぁと今頃思ったりして、暫く作成しようかしまいか迷っていましたが、これ以上リリースを延び延びにするのもなぁと思ったので、ランダムで変化するようにするのは断念しました。

2007/08/17 - 
GTASA
 スーパーカブのビジネスバージョンを幾つか作成しました。全部で4種類 出前のおかもちバージョン、お盆バージョン、新聞配達バージョン、銀行員バージョン です。ゲーム中ではランダムで装着した物がつくと思います。素のカブもでてくるから全部で5種類になるのかな。この何もextraパーツを装着してないベースの状態をなくすようにできないのかなぁ・・・。

 一応、予定しているリリースの内容は、スーパーカブ(素のベースモデル)、スーパーカブ(ビジネスバージョン)、スーパーカブ+屋台の3つになると思います。リリース時期は、来週くらいまでにはリリースしたい感じです。早ければ今週中にもできそうな気もしますが、あまり急いでやっても後で修正箇所が見つかったりしそうなので、出来上がったら暫くテストプレイをしてからのリリースになるので、やっぱり来週になるのでしょうか。

 そういえば、以前、3/4 消えるテクスチャでライトが点くとポリゴンが消えるというのを書きましたが、これの不具合をごまかすのにポリゴンを両面に作成しているのですが、ライトが点灯していない状態のポリゴンが消えていない時だと、二重にポリゴンがおかれている事になり透明オブジェクトだと重なっている為、透明度が落ちてしまうんですよね。白だと結構目立って透明具合がよくないので、黒に変更したほうがよいかなぁ。雰囲気的には黒はあわなく感じたので白にしたのですが。Goose Bikeのように少し白っぽい黒な感じにできれば、まぁましかなと思って同じ設定をしてみても、同じようにならないのは、オブジェクトが立っているから光沢の具合のせいもあるのかなぁ。
2007/08/13 - 
GTASA
 S.T.A.L.K.E.R.のMOD作成方法をまだ私自身よく分かっていないせいもあるのですが、データの検証続きで少しだるくなったので、気分転換にスーパーカブの作業を進めました。
 モデルデータは既に完成しているので、四輪モデルから二輪モデルへの移植はスムーズにできました。気になっていた乗車姿勢ですが、やはり結構ずれがありモーションの修正をするかどうか考え中です。多少足の位置がステップから浮いていたり程度な感じなので、乗車位置の調整で我慢できるレベルなような感じもします。
 出前用のカブも作成しようかと思っています。ランダムで幾つかの異なった出前機や岡持などがつくような感じのもの。

 意見箱より頂いたメッセージでVertexColorについて質問された人ですがメールアドレスが間違っているせいなのか、こちらから返信しても正常に送信できません。(550のエラーが返ってきます)正しいメールアドレスを記入の上、再度メッセージをした頂けると、こちらから返信が出来ると思いますので宜しくお願いします。
2007/08/10 - 
GTASA
 表題の通り、すっかり忘れていました。すぐにでも取り掛かりたいところですが、現在、S.T.A.L.K.E.R.のMOD作成をしているので、こちらが終わり次第、スーパーカブの作業に取り掛かりたいと思います。
 ただ、S.T.A.L.K.E.R.のMOD作成が終わったとしても、そっち関連の記事を作成する作業もしていきたいので、そちらとの平行作業となる為、スーパーカブの作成作業の進行速度は、ゆっくりめになりそうです。
 モデル自体の作成はほぼ終わっていて、Handling.cfgの調整、スーパーカブ+屋台を、スーパーカブ単体にするのに四輪モデルから二輪モデルへの移植作業ぐらいなので、そう時間はかからないと思います。スクーターモデルとの入れ替え予定なのですが、乗車姿勢でズレがないといいなぁ。

 GradienT A GSS さん作成のキャラ換えスクリプトがバージョンアップしましています。先日リリースされたバージョンの不具合が修正されています。さらに他のスクリプトとの併用もできるような仕様になったりしているようです。私自身は、現在、他の事を作業中の為、まだ導入していません^^;
2007/08/05 - 
GTASA
お知らせ
 sa_korin_gimp1_bc.zip に同梱されていたモデルデータが体型変化しない古いモデルデータでした。正常に体型変化するモデルデータと差し替えてファイルをアップロードしなおしましたので、 8/6 AM 0:45 以前にダウンロードされた方は、お手数ですがダウンロードしなおして正常なモデルデータと置き換えて下さい。

 GradienT AGSSさん作成の キャラ換えスクリプトがバージョンアップしました。幾つかの追加機能で体型変化が可能というのがあるではないですか!今まではCJの体型は筋力max固定でしたが、通常のプレイと同じように体型変化がOKという事は・・・ムラムラ・・・ある物が頭に浮かびました。

 という事でKorinモデルの体型変化バージョンを作成してみました。画像にあるように筋力max時は胸と尻が大きくなり、肥満時はそのまんま太っています。胸の変化をわかりやすくする為に、ノーマル状態の胸の大きさを小さく変更しました。

Download (sa_korin_gimp1_bc.zip 1.89MB)

 新バージョンのキャラ換えスクリプトですが、私の環境だとセーブしたデータをロードしてプレイすると、どこでもセーブ、ミッションセレクト以外の機能が使えなくなっていました。掲示板をみると私以外の人でも同様の現象があったみたいなのでバグっぽいですね。
2007/08/02 - 
GTASA
 Zmodeler用のTest Drive Unlimited のインポートフィルターがいつのまにかリリースされてました。当初からのアナウンス通りにインポートのみでエクスポート機能はつける予定はなさそうです。もっともTest Drive Unlimited 自体がファイルの入れ替えを許していないのでどうしようもないです。このTest Drive Unlimitedのインポートフィルターを入手するにはAutoupdateを行うか、Zmodelerの最新版2.0.9をダウンロードする事で入手できます。
 Zmodelerの公式サイトは、こちらになります。

 というわけで、Test Drive Unlimited の ZX10R をGTA用にコンバートしてみました。Test Drive Unlimited ではノーマルマップを使用している為か全体的にポリゴン数はおさえている感じで11500程度でした。モデルデータは幾つかあって、ベースとなるモデル(ショーケース用?)があり、ひとつはテクスチャの解像度のみをおとしたモデルと、もうひとつは遠方用の1500程度のモデルでした。

 コンバート作業はというとテクスチャの作成・割り当てが面倒だった以外、作業はスムーズにすすみました。Zmodelerで正常にTest Drive Unlimited のテクスチャ形式である2dbを読み込めるのなら、これを別途に保存可能にするなり、コンバーターをつけるなりしてくれる方がユーザーには喜ばれるのになぁ。
 まぁTest Drive Unlimited では今後もMOD作成の環境ができる可能性はないだろし、他ゲームからのコンバートはあまりする方でないので、私的は困りませんが。
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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2014/05/30)

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(最終更新日 2009/05/10)

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(最終更新日 2009/05/10)

MOD製作の解説
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(3ds Max)
オブジェクトの作り方
(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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