GOSUKE FACTORY - STALKER

S.T.A.L.K.E.R. の記録

2010/07/27 - 
STALKER
 MMOに特化したゲームエンジン BigWorld Engineを使って STALKER-Online が開発されているそうなのでどういうものか調べてみました。いくつかスクリーンショットがあったのでみてみると…、これはひどい。オブジェクトのつくりがしょぼいのとライティングのチープさが相まって余計に見栄えが悪くなっているような感じがしました。このゲームエンジンのテクノロジーデモをみるとあまりライティングは優秀ではないようですが…。描画処理の無駄を省いてfpsを安定向上させるミドルウェアのUmbraを折角採用しているのだから、もっとオブジェクトを造りこんで欲しいなぁ。

 100人規模のクローズドベータが7月25日より開始されているそうですが、本当に実施されているのかな?スクリーンショットも建物ばかりだし、動画もフライスルーだったりと全然できてなさそうな気がします。オープンベータは今年の秋に予定をしているらしいですが、STALKERですからね…、来年いや再来年くらいですか。気長に待ちましょう。


2010/07/18 - 
STALKER
 左の画像は現在作業中であるSFPS MOD用のSCARで、上から1,2番目がSCAR-L、3番目がSCAR-Hになります。


2010/07/15 - 
STALKER
 SmP MODにあったSCAR-Lを少し弄ってSCAR-Hを作成。左右の手の位置が若干ずれるのでモーションの使い回しがうまくいくかどうか懸念していましたが、問題なく流用ができそうなので一安心。こちらは、次期バージョンのSFPS MODに含まれる予定です。


2010/07/08 - 
STALKER
 SmP MODの作業が終わったので、SFPS MODのモーションを作成。以前公開されていたアルファ版の動画で気になっていたショットガンのアレを修正しました。





2010/07/06 - 
STALKER
 SmP MODのモーション作成終了。私が作成したのは、C96・m1918・mp41・R700・TRG42・SCARで、anacondaも修正リストにありましたが、こちらは設定ファイルの修正のみで済んだのでモーションは特にいじりませんでした。これらは次期バージョンのSmP 2.5に含まれる予定です。リリース時期は不明ですが、そう遅くないと思います。モーション作成の依頼を受けた時点でほぼ出来上がっていたみたいですし。私のパートの進行が遅れていたのでリリースが延び延びになってしまてたかも。当初の予定よりかなり遅れて完成まで時間がかかってしまいましたから。

2010/06/27 - 
STALKER
 グレネードランチャのリロードモーション完成。これでSCARで使用するモーションは全てできたので、それぞれ4つのSCARにモーションを適用させれば完成なはず。



 CS・CoPに対応したアンオフィシャルなSDKがリリースされてました。オフィシャルのSDKでは欠けていたActor Editorなどが同梱されており、CS・CoPのMOD作成がやり易くなりました。



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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2014/05/30)

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(最終更新日 2009/05/10)

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(最終更新日 2009/05/10)

MOD製作の解説
Export Plugin の導入方法
(3ds Max)
オブジェクトの作り方
(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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