GOSUKE FACTORY - STALKER

S.T.A.L.K.E.R. の記録

2008/11/18 - 
STALKER
 DX10モードでプレイをすると消えてしまう弾道を正常に表示させるように修正するMODを作成しました。表示させる箇所の修正はできているはずなのですが、心なしかNPCが発する弾道の表示率がDX9のときより少なくなっている気がします。まぁ、プレーヤーの弾道表示はDX9のときとほぼ同じだと思うのでプレイ自体にはあまり支障はない…かな?

DX10で消える弾道を修正するMOD ver1.0

 近々PCをリプレースするついでにVistaを用意していたので、ふとSTALKERのDX10見てみたいなと思い、取り敢えずXPとのデュアルブートにしてどんな感じか見てみたのですが…、Wet Surfaceの効果は、いまいちでCrysisの濡れた感じの方がよくみえるなぁ。雨が落ちてはねる様子もちゃんとWet Surfaceにあうようにすればよかった気がします。Volumetric Smokeの効果も一部のマップでしか見れないようだし、焚き火とかの煙にはVolumetric Smokeの効果はない…よね。わざわざDX10でプレイする魅力は少なさそうかな?まぁ後でじっくりと観察してみよう。

2008/11/17 - 
STALKER
 PDAとミニマップに表示される敵マーカーを消すMODをつくりました。PDAのみ消す、PDAとミニマップの両方を消すの2種類ありますので、好みな方を使用してください。

no enemy spot ver1.0

2008/11/14 - 
STALKER
 gosuke weapon mod 4 をアップデートしました。 LR300のリロードモーションがデフォルトではコッキングレバーの動作がおかしかったのを修正し、そのファイルを追加しました。下のリンクにある動画で変更前、後の様子を見る事が出来ます。

gosuke weapon mod 4 ver1.1

LR300 (サンプル動画)
http://jp.youtube.com/watch?v=WRfeKPqs1qU


2008/11/13 - 
STALKER
 先日リリースしたDetector MODを修正しました。"Bear" detectorのランプ部分のマテリアルの設定を間違えていた為、白く発光していたのを赤く発光するように修正しました。

Detector MOD ver 1.01

2008/11/09 - 
STALKER
 Clear Skyでは装着しているスーツによって三人称視点での外見が変わるだけでなく一人称視点での腕の外見も変わるようになったので、プレーヤーがクリーチャー側として遊べるようなMODもでてくるといいですね。ALIEN vs. PREDATORみたいな感じなものがリリースされたら楽しそうです。というかマルチプレイで人間対クリーチャーの対戦ができたら面白いのに。

 三人称視点の外見モデル - 一人称視点の腕モデル - アイテムのスーツ という感じで関連付けられているので新規追加でスーツが作成可能なら着ぐるみスーツみたいな感じの遊びもできるのかな。まぁ、だからといってSTALKERはGTAみたく自キャラ変えて遊ぶ感じではないので、アレですが。
2008/11/08 - 
STALKER
 日本語フォントセットをアップデートしました。一部のフォントに影をつけて明るい場所でも見えるようにしました。左の画像にあるような感じになります。フォントサイズも少し大きくしたのでより視認性は向上しましたが、環境によっては大きすぎて見辛くなっているかもしれません。

STALKER Clear Sky 日本語フォントセット ver 1.01


 以前の記事で発光するMaterialのShaderは真っ白く光るだけで色つけられないとありましたが、少し弄ってみたら色もつけられるし、テクスチャを貼った状態でも発光させる事ができました。ただ、現状だとアルファ抜きが出来ないので照準などには使えなさそうです。
 STALKERの場合、詳細なモデルが作成できないという欠点があるのでポリゴンで細かい点や線を表現するにしても作成する事ができません(各頂点との間の距離が0.10cm以下の場合だと頂点同士がくっついてしまう)。

 まぁ、色が着けれるという事でDetectorで気になっていたランプ部分をより発光して見えるようにしてみました。

Detector MOD ver 1.0


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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2014/05/30)

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Shadow of Chernobyl
(最終更新日 2009/05/10)

Clear Sky
(最終更新日 2009/05/10)

MOD製作の解説
Export Plugin の導入方法
(3ds Max)
オブジェクトの作り方
(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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