GOSUKE FACTORY - STALKER

S.T.A.L.K.E.R. の記録

2008/05/31 - 
STALKER
gosuke weapon mod 2 ver 1.0
 このMODはChaser13(Winchester1300)をセミオートからポンプアクションに変更し、射撃時とリロード時のモーションも修正しました。SPSA14(SPAS12)はモデルのスムージングを一部修正し、射撃時とリロード時のモーションを修正しました。オプションとしてSPSA14(SPAS12)もセミオートからポンプアクションに変更する事もできます。(ゲーム中でセミオート、ポンプアクションの切り替えは出来ません。)

サンプル動画

download (gosuke_weapon_mod_2.7z 407KB)

 既知の不具合として、射撃のモーションが終わらないうちに撃つ動作(マウスクリック)をすると連続して勝手に次の射撃をしてしまうという事があります。同じ設定で武器のクラスをショットガン以外にした場合は発生せず、ショットガン固有の不具合なのかしれません。こちらの修正方法をご存知の方や、その他の不具合などありましたら意見箱よりメッセージを頂けると有難いです。

2008/05/28 - 
STALKER
InGameCC v1.00 [URL]

 ゲーム中の字幕を拡張するMODです。NPCの台詞は通常では音声だけですが、全てのNPCに対してではありませんが字幕が表示されるようになります。また、「ドアが開いた」などの周りで聞こえる音に対しての字幕も幾つか追加されています。

 追加された字幕は、gamedata\config\text\eng にある stable_closecaption.xml に記述されています。このテキストの字幕部分を日本語にすれば、この追加字幕を日本語表示にする事が出来ます。予めSTALKERの日本語化を導入してある事が前提です。

2008/05/27 - 
winchester1300
画像クリックで動画再生になります

STALKER
 Mosin Nagant M1891/30 の作成を再開する予定でしたが、ショットガンの方が早く片付けられそうなので、こちらの作業を先にする事にしました。セミオートからポンプアクションに変更するショットガンはWinchester1300で、SPAS12はそのままでいいのかな。元々の性能としてSPAS12はセミオートもあるみたいなのでこれはこのままセミオートのままにすれば、Winchester1300 との差別化も図れていいのではないかなぁという感じです。

 ほぼ作業は終了したので、後はゲーム中での最終チェックを暫く行って問題がなければリリースの予定です。何も問題が発生しなければ今週中くらいにはリリースできそうです。変更点は、射撃の後にポンプアクションの動作を加えたのと射撃のモーションの作り直し、リロードモーションの一部作り直しをしました。左の画像をクリックでモーションを変更した Winchester1300 の様子を動画で見る事ができます。

2008/05/20 - 
winchester1300
画像クリックで動画再生になります

STALKER
 少し時間がとれたので前から気になってたショットガンの発射時のモーションを弄ってみました。セミオートはゲームプレイ上立て続けに撃つ事ができるのでいいといえばいいのですが、やっぱりポンプアクションの方がしっくりくるなぁという事で発射後の動作を付け加えて見ました。左の画像をクリックするとその様子の動画を見る事ができます。

 通常の状態だと画面上からは見えませんが武器の表示位置をいじったりすると発射時にグリップから右手がはずれているのも気になったので作り直してみたのですが、発射時の銃の跳ね上がり方が何と言うか不自然な感じに…。ポンプアクション動作時もまだがたついたりして不自然なので、まだまだ調整しないといけないなぁと課題を残しつつ時間がなくなってしまったので、ここで終了。発射時とリロードの一部以外のモーションは元からあるものを再利用できるので、これは比較的楽にいけそうな感じです。

2008/05/17 - 
STALKER
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky build 3120 Aug 19 2007 [URL]

 S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky のリーク版(?)です。去年のE3で使用したデモファイルなのかな?結構前のものなので先日公開されたムービーにあったような機能は実装されていないようです。Shadow of Chernobyl と比べるとライティングや水面描写が強化され、DOF(被写界深度)が追加されより自然な感じになっていました。
 少ししかプレイしていませんがAIの挙動もよくなっているような感じがしました。遮蔽物に身を隠す様子も立つしゃがむの繰り返しではなくオブジェクトに背をつけて身を隠したりしていました。

 プレイするにはbinフォルダにあるXR_3DA.exeからではなくルートフォルダにあるrun_alife.cmdから起動します。自分でbatファイルなり作って同様にパラメータを渡してあげれば起動する事が可能です。動作に関するトラブルやカスタマイズ方法などはリンク先のフォーラムにいろいろと情報がありますので、そちらをご覧ください。

2008/05/15 - 
STALKER
 所用につき Mosin Nagant M1891/30 の作成を中断しています。10日後くらいには作成再開したいと思います。意見箱より頂いた幾つかのメッセージにあったのですが、武器の持つ位置は最終的には5月12日の記事にある動画より銃の位置が右に、そして手前になります。感じとしてはSVDの銃を例にとると、これの銃をもう少し左に寄せてちょい奥にずらした感じになると思います。5月12日の記事にある動画はボルト操作の確認用に見やすいように中央に寄せていました。右に寄せすぎるとボルト操作がほとんどみえなくなる、かといってボルト操作を見せるだけの為に左に寄せすぎると銃が視界の邪魔になってしまうので、調整が難しそうです。

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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2014/05/30)

作成物
Download
MOD データベース
Shadow of Chernobyl
(最終更新日 2009/05/10)

Clear Sky
(最終更新日 2009/05/10)

MOD製作の解説
Export Plugin の導入方法
(3ds Max)
オブジェクトの作り方
(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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