GOSUKE FACTORY - STALKER

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S.T.A.L.K.E.R. の記録

2010/08/11 - 
STALKER
 SFPS MODにあるマシンガンのリロードモーションを作り直してみました。少し冗長気味でリロード時間が長くなってしまいましたが、まぁ、許容範囲内かな?




2010/08/04 - 
STALKER
 セーブデータをロードした時に高確率でブルースクリーンになってしまう。調べてみると、原因は音声ファイルでした。MODなどで追加したoggファイルがクラッシュを引き起こしているみたいです。サウンドソース不適切なのかoggコメントが不適切なのか細かい原因は不明ですが、考えてみるとVistaにしてからクラッシュし易くなりました。サウンドカードはCreativeのX-fiを使用しているのですが、Vistaではサウンド周りの変更でEAXの取り扱いが変わったので、その辺も原因があるのかな?

 STALKERにはいくつかの起動オプションがあるので試してみると、起動時のコマンドライン オプションで -nosound -dsound を付け加えてやると、クラッシュする事がなくなりました。-nosoundはサウンドを無効化、-dsoundは、サウンド処理をOpenALではなく強制的にDirectSoundに変更します。(注:EAXのチェックを外しておきます)


2010/07/27 - 
STALKER
 MMOに特化したゲームエンジン BigWorld Engineを使って STALKER-Online が開発されているそうなのでどういうものか調べてみました。いくつかスクリーンショットがあったのでみてみると…、これはひどい。オブジェクトのつくりがしょぼいのとライティングのチープさが相まって余計に見栄えが悪くなっているような感じがしました。このゲームエンジンのテクノロジーデモをみるとあまりライティングは優秀ではないようですが…。描画処理の無駄を省いてfpsを安定向上させるミドルウェアのUmbraを折角採用しているのだから、もっとオブジェクトを造りこんで欲しいなぁ。

 100人規模のクローズドベータが7月25日より開始されているそうですが、本当に実施されているのかな?スクリーンショットも建物ばかりだし、動画もフライスルーだったりと全然できてなさそうな気がします。オープンベータは今年の秋に予定をしているらしいですが、STALKERですからね…、来年いや再来年くらいですか。気長に待ちましょう。


2010/07/18 - 
STALKER
 左の画像は現在作業中であるSFPS MOD用のSCARで、上から1,2番目がSCAR-L、3番目がSCAR-Hになります。


2010/07/15 - 
STALKER
 SmP MODにあったSCAR-Lを少し弄ってSCAR-Hを作成。左右の手の位置が若干ずれるのでモーションの使い回しがうまくいくかどうか懸念していましたが、問題なく流用ができそうなので一安心。こちらは、次期バージョンのSFPS MODに含まれる予定です。


2010/07/13 - 
お知らせ
 三才ブックスより本日発売の ゲームやりこみMAX vol.02 という本の表紙CGを作成しました。任天堂DSのゲーム・ドラゴンクエスト9 星空の守り人に関する本で、「『ドラゴンクエスト9』の“宝の地図”を徹底解析。全39万種類の地図を検索&内容表示できる『宝の地図パーフェクト検索』を付録CDに独占収録!! 宝の地図コレクターに捧ぐ最終兵器!(三才ブックスのサイトより引用)」という内容の本です。興味を持たれた方は是非書店にて手に取ってみてください。


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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2024/11/25)

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(最終更新日 2009/05/10)

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(最終更新日 2009/05/10)

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(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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