GOSUKE FACTORY - STALKER

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S.T.A.L.K.E.R. の記録

2010/03/08 - 
STALKER
 CoPのアップグレードの設定がよくわからん…既存のものを弄るとエラーでるし、どうにも問題の解決が困難になってきたので取り敢えずアップグレードは出来ない設定にしてしまおう。アップグレード出来なきゃ困るという事でもないし。

 前から気になってたピストルの発射モーションを弄ってみました。デフォのだと少しもたついているような感じだったので、モーションの再生速度を上げただけですが、大分クイックな感じになったと思います。


 あとは、ショットガン(SPAS12)の射撃モーションをちょこっと調整したら完成かな。今週か来週ぐらいにはリリースしたい。


2010/02/28 - 
STALKER
 武器MODの移植作業ですが、Mount & Bladeで遊んでいたりその他もろもろであまり進んでいません。取り敢えずGP100のアップグレードのアイコンはできました。アップグレードの設定は、よくわからないので適当にDesert Eagleの設定を流用しました。こっち系が好きな人はカスタムする箇所の設定を凝った風にするのでしょうが、詳しくない私は、まぁ適当に。


2010/02/16 - 
お知らせ
 ゲームラボで連載をしていたMODクリエイター養成講座ですが、今月号で最終回。MODの現在・未来を題材として締めとさせていただきました。ご愛読ありがとうございました。


2010/02/13 - 
STALKER
 CoPへの移植作業は大体終わり、あとはアップグレード関連の設定が残っているだけな状態です。中身はCSのとほぼ同じでスプリントモーションを少し変更し腕をもう少し揺らすようにしたぐらいです。CoPではアップグレートのアイコンが銃別にわかれいるのですが、それにあわせてGP100とかのアイコンも作ったほうがよいのかなぁ。



2010/02/08 - 
STALKER
 少しCoPをプレイしてみたら、周りの音が異様に大きくて自分の武器の音が妙に小さく聞こえました。自分の足音が小さいのは毎度の事なのでいいとして、武器の発射音が小さいのはおかしい。という事で調べてみたら、CoPでは何故か一人称視点での武器の発射音が小さくなるように設定されていました。 sysytem.ltx にある

    [hud_sound]
    hud_sound_vol_k = 0.38
    hud_step_sound_vol_k = 0.21

が、そうでCSでは、 hud_sound_vol_k は、0.85 になっていました。この項目が一人称視点での武器の発射音の音量の設定です。その下にある hud_step_sound_vol_k は、CoPで新しく追加された設定項目で自分の足音の音量の設定ができます。ここの値を大きくするとゲーム内で大きく聞こえるようになり、それに比例してUIにある騒音メータにも大きく反映されます。武器の音はいいのですが、足音はもともと小さい音なので、よく聞こえるように hud_step_sound_vol_k の数値をあげてしまうと、歩くたびに常に騒音メータが振り切ってしまうようになってしまいます。なので、直接に音声ファイルの音量を上げたほうがよいようでした。あと、デフォルトの状態だと走ってもあまり騒音メータがあまりあがらないので、騒音メータが少しあがるくらいになるように hud_step_sound_vol_k を調整したらいい感じになりました。一応パッケージングしてMODにしてみましたので、足音や武器の音量が気になった人は導入してみてください。

音量調整MOD ver 1.0

2010/02/07 - 
STALKER
 以前作成したCS用の武器MODをCoPに移植してみた。CSとCoPは内部構造が大きくは変わっていないようなので、あまり手をかけずにできそうです。モデルデータやモーションデータもそのままでOKな感じでした。武器の設定を見てみると以下のような項目がCoPでは新規に追加されていました。アイテムの破損設定とアイテム修理時にインベントリ上で表示されるテクスチャの指定かな。

    misfire_start_condition = 0.6
    misfire_end_condition = 0.1
    misfire_start_prob = 0.007
    misfire_end_prob = 0.07
    condition_shot_dec = 0.003
    condition_queue_shot_dec = 0.003

    upgr_icon_x = 830
    upgr_icon_y = 8
    upgr_icon_width = 133
    upgr_icon_height = 118


 GP100のエイム時の調整をしてたらなんかおかしいので、デフォルトの武器PMmでエイム時にクロスヘアを表示させてみたら…思いっきりずれていました。当たらないと評判のピストルが更に当たらなくなっているじゃないですか。SoHやCSでも照星(というのかな?)の中心や先端からずれていましたが、ほんの少し程度だったのであまり気にしませんでしたが、CoPのこれはずれすぎじゃないのかなぁ…。こういった状態はピストルが主に目立ちました。こういう武器関係には詳しくないのでよくわかりませんが、実際の銃もこういう感じで適当なのですかね?Zoneだし精度はこんなものでしょ!といわれれば、それはそれで納得してしまいますが。

 エイム繋がりでアレなのですが、エイム時に見ている箇所によって遠方のぼやけ具合が変化するのはいいですね。手前がぼけるのはなくなってよかった…、CSのは物体の輪郭がそのままくっきりでテクスチャのみぼやけていておかしかったですから。

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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2024/11/25)

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(最終更新日 2009/05/10)

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(最終更新日 2009/05/10)

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(3ds Max)
オブジェクトの作り方
(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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