GOSUKE FACTORY - STALKER

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S.T.A.L.K.E.R. の記録

2010/02/03 - 
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
STALKER
 取り敢えずインストールを済ませたものの、実際にちゃんとプレイするのは先日に買ったCrysis WARHEADをクリアした後かなぁ。The Saboteurもあるから、これと並行してCoPをプレイな感じの予定。

 CoPの構造はCSとほぼ変わらないようなので、CSで作成したMODをCoP対応にするのはそれ程手間がかからないのかな。先に対応MODを作ってしまおうか。既存のモーション改変はそのまま使えてるみたいだしね。


2010/01/28 - 
お知らせ
 三才ブックスより本日発売の ゲーム攻略MAX の本文CGを作成しました。こちらはファイナルファンタジーXIIIに関する本で、「『ファイナルファンタジーXIII』の攻略チャートからやりこみまで徹底追求。クリア後のお楽しみもサポートする極限の攻略をお届け!(三才ブックスのサイトより引用)」という内容です。興味を持たれた方は是非書店にて手に取ってみてください。


2010/01/16 - 
お知らせ
 ゲームラボでMODクリエイター養成講座を連載中です。前回に引き続きGTASAで出来るパラメータ弄りについての解説です。興味を持たれた方は是非書店へどうぞ。


2010/01/01 - 
お知らせ

    あけましておめでとうございます。
    本年も GOSUKE FACTORY を宜しくお願い致します。

    平成二十二年 元日


2009/12/16 - 
お知らせ
 ゲームラボでMODクリエイター養成講座を連載中です。今回は趣を変えてパラメータ変更で出来る事を取り上げ、handling.cfgについての解説です。興味を持たれた方は是非書店へどうぞ。

2009/12/09 - 
STALKER
 GSCのフォーラムでモデレーターのDon Rebaさんの投稿にSDKの事が書かれていました。プロジェクトマネージャの Rulsan DidenkoさんによるとSDKは、
    今はCall of Pripyatのファイナルパッチと英語版のリリース準備をしていて、それが終わったらSDKについて検討をする。面倒な手間がないようならがんばるよ。

だそうです。Clear SkyのようにLevel Editorのみのパターンなのかなぁ。Xrayエンジン使用のSTALKERがCoPで終わりなら完全なSDKをリリースするのではないかという噂は…噂で終わりそうな感じか…。

 英語版のCall of Pripyatは2010年Q1リリース予定で、PC Gamer誌の2010年1月号によると2010年の2月リリースと書いてあったみたいです。


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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2024/11/25)

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Shadow of Chernobyl
(最終更新日 2009/05/10)

Clear Sky
(最終更新日 2009/05/10)

MOD製作の解説
Export Plugin の導入方法
(3ds Max)
オブジェクトの作り方
(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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