GOSUKE FACTORY - STALKER

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S.T.A.L.K.E.R. の記録

2009/02/15 - 
GTA4 STALKER
 VGAを 8800GTS(G92) から GTX285 SLI にしたのでGTA IVとSTALKERのベンチマークしてみました。285と295どちらにしようか迷ったのですが、295の性能が(260+α)*2らしいのがどうも気になったので、どうせSLI動作なら285*2のがよいなぁと思ったので、285のSLIにしました。

 GTA IVは付属ベンチマークで、STALKERは、こちらにあるS.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky benchmarkを使用しました。(STALKERのベンチマークは計測するたびにNPCの位置・動作が違い正確とはいえませんので、あくまで目安程度にしかならないと思います。)

 GTA IV のベンチマーク結果は、平均fpsが 62.49 (8800GTSでは 56.69 ) で、実際のゲーム中のfpsは、以前と比べて数fps程度の向上の様な感じでした。ただ、雨天時やライト点灯時の高負荷がかかったときのfpsの落ち込みはかなり少なくなってるように思えました。GTA IVではSLIに最適化されていないせいもあるのかいまいちな結果でした。
 巷でいわれているように、CPUを変更した方が劇的なfpsの向上が望めますね。去年にCPUを変更した時のベンチマークは、こちら にありますので、参考にどうぞ。

 そういえば、ベンチマークをしたりして気がついたのですが、GTA IVはフレームリミットがあるのかな?垂直同期をオフにしても72fpsよりあがりませんでした。

 GTA IVのベンチマークセッティングは以下の通り。

    Graphics Settings
    Video Mode: 1280 x 960 (75 Hz)
    Texture Quality: High
    Render Quality: High
    Reflection Resolution: High
    Water Quality: High
    Shadow Quality: High
    View Distance: 100
    Detail Distance: 100
    Definition: On
    VSync: Off

    Hardware
    Microsoftョ Windows Vista" Ultimate
    Service Pack 1
    Video Adapter: NVIDIA GeForce GTX 285
    Video Driver version: 182.05
    Audio Adapter: スピーカー (2- Creative SB X-Fi)
    Intel(R) Core(TM) i7 CPU 940 @ 3.52GHz

benchmark DX9
DX9


benchmark DX10
DX10

 STALKER のベンチマーク結果は、右の画像の通りです。
画像の上がGTX285 SLIで、下が8800GTS(G92)で、

1枚目が
    Preset: Extreme
    Render: Enhanced full dynamic lighting
    Video mode: 1280 * 960
2枚目が
    Preset: Ultra
    Render: Enhan. full dyn. lighting(DX10)
    Video mode: 1280 * 960
    MSAA: OFF

となっております。STALKERはSLIに最適化されている事もあり、fpsの向上が目立ちました。GTA IVもこれくらいfpsがあがってくれるとよかったんですがねぇ…。8800GTSと比べてGTX285は格段にfpsが向上しよくなったのですが、ゲームプレイ時のGPUの温度が80度前後になり、ファンがかなりうるさくなってしまいました。

 また、GTA IVが結構不安定な感じになり、強制終了してしまう事がありました。TextureをHighにするとひっかかりも発生し、コマンドラインで -nomemrestrictをした場合は、数秒画面の描画が停止してしまう程のひっかかりが発生するようになりました。8800GTSでTextureをHighにしても、オブジェクトやテクスチャ描画の遅延はあったものの、このようなfpsが低下する様なひっかかりは発生しませんでしたので、GTX285固有の不具合なのでしょうか。グラフィックドライバも幾つか試したり、SLIを無効にしたりしても、同様な不具合は発生しました。

 STALKERはGTA IVのような不安定な様子はなくfpsも向上し、かなり快適にプレイできるようなりました。以前は欲張ってグラフィックの設定をあげてプレイしていたのでfpsの低下による目の疲労が少しあったのですが、それも無くなり満足な感じです。


2009/02/10 - 
STALKER
 GSCのフォーラムを久しぶりにのぞいてみたらClear SkyのSDKがリリースされているような事が書いてありましたのでダウンロードしてみました。予告通りマルチプレイ用のSDKだったのですが、マップ作成のLevel Editorのみで、モデル作成に使うActor EditorやParticle Ediorはありませんでした。このSDKで出来る事はマルチプレイ用のマップの作成のみなのかな?何でActor EditorとParticle Editorをなくしたんだろう。今の所、オフィシャルからアナウンスはないから、実はこれはリーク版で暫くしたらActor EditorとParticle Editorが含まれるちゃんとした物がリリースされる、という事にはならないか…。

 SoCのSDKでもモデル作成は出来ない事もないのですが、ひと手間ふた手間かかるので面倒なんですよね…それに完全なClear Sky用の物が作成できている事ではないので、何かしら不具合が起きる可能性もありそうだし。一応、次はMosin Nagant M1891/30のClear Sky版でスコープ無しモデルの作成を予定しております。何故スコープ有りがないのかというと、SoCで作成したスコープ有りの仕様が無理矢理な感じあるので、いっその事なしにした方が良いだろうと思いました。

MP SDK for Clear Sky
http://xfiles.gsc-game.com/st/xray-cs-sdk-setup.exe

2009/02/09 - 
STALKER
gosuke weapon mod 4 ver1.2

 gosuke weapon mod 4 にSturm Ruger GP100を追加しました。

Sturm Ruger GP100 (サンプル動画)
http://www.youtube.com/watch?v=WjMTYJEZMjU

 このMODはChaser13とLR300のモーションを変更し、新しい武器 Sturm Ruger GP100を追加します。Chaser13は射撃モーションのポンプアクションの動作をよりはっきりとわかるようにしたのと、リロード時のモーションを一部修正しました。LR300のリロードモーションがデフォルトではコッキングレバーの動作がおかしかったのを修正しました。

Chaser13 (サンプル動画)
http://www.youtube.com/watch?v=2UZ2fEDRCk4

LR300 (サンプル動画)
http://www.youtube.com/watch?v=WRfeKPqs1qU


2009/01/17 - 
お知らせ
 ゲームラボ2月号(1月16日発売)のMOD秘宝館というコーナーで前号に引き続きOblivionのMOD紹介の記事を書きました。興味を持たれた方は是非書店へどうぞ。

2009/01/01 - 
お知らせ

    あけましておめでとうございます。
    本年も GOSUKE FACTORY を宜しくお願い致します。

    平成二十一年 元日


2008/12/23 - 
STALKER
gosuke weapon mod 5 ver1.1

    2008/12/23
    ver 1.1
    SturmRuger GP100
    • Sprint時のモーションの変更
    • 一部のテクスチャとリロード音の調整
    • 一人称視点での表示位置の調整

 3週間位前に作成してたのですが、すっかり忘れてました^^; 変更点はというと、Sprint時のモーションをClear SkyのようなタイプからArsenal MODのタイプに変更しました。一人称視点での表示位置もデフォルトのピストルの位置にあわせました。従来はちょい上気味にしていました。あとは細かい調整をしたくらいかな。

 今後の予定ですが、Mosin Nagant M1891/30とSturmRuger GP100のClear Skyバージョンの作成を予定していましたが、殆ど手をつけていません。モデルデータはそのまま使用できるのですが、アニメーション関連の互換性がとれなくて、結局一から作りなおさないといけないので面倒臭くなってしまって…。また同じ物を作るのは面白味がなく、いまいちモチベーションがあがらないのですよね。GTA IVが発売されMOD環境も思ったより早く整いそうなので、ボチボチと車両モデルの作成も開始したいなぁなど思ったりもして、向こう側へいってしまいそうです。

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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2014/05/30)

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(最終更新日 2009/05/10)

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(最終更新日 2009/05/10)

MOD製作の解説
Export Plugin の導入方法
(3ds Max)
オブジェクトの作り方
(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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