GOSUKE FACTORY - STALKER

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S.T.A.L.K.E.R. の記録

2008/05/12 - 
m1891
m1891
画像クリックで動画再生になります


super blackhawk
STALKER
 現在、 Mosin Nagant M1891/30 を作成中です。普通は、モデリングが終わってテクスチャ作成も終わってモデルが完成してからモーション作成といくと思いますが、モーション作成がうまく出来るかどうか心配だったので、ある程度モデリングができたので試しにモーション作成をしてみました。左側の真ん中の画像をクリックするとサンプル動画が見る事が出来ます。モデルが完成して、さぁモーション作成という段階で、これがうまく作成出来なく投げ出す可能性もありそうだったので…。

 なんとかいけそうかな…?ああ、どうせ試しに作成するのならリロードの動作にした方がよかったなぁ。ボルト操作の方に頭がいっていて、弾を装填する動作の事を忘れてました。こっちの動きの方が作成するのが面倒そうな感じだから、これの出来を見た方がよかったなぁ。作成に関してアドバイス(ここはこうした方がよい、あそこ変だよとか)などありましたら意見箱よりメッセージを頂けると有難いです。作成の助けになります。

 まぁ、なんとかなりそうな感じという事で、モデル作成の方に戻りますか。モデリングは細部の調整と最適化をすれば終わりそうですが、テクスチャはまだ全く作成していないので完成までは結構時間がかかりそうです。モーション作成でいくつか問題になりそな箇所はあるのが少し心配ですが…。
 例えば、エイムした時はズーム状態になっているのですが、この時のボルト操作の動きが目の前でちらちらと目障りな感じになるので、これをどうにかして解消しないといけなかったりするのですよね。発射した後は強制的にズーム解除とか出来ればいいのだけどなぁ。


 左側の一番下の画像は、作りかけであった Super Blackhawk です。先にこちらを作成しようかと思っていたのですが、リロードのモーション作成が困難そうな感じがしたので没になりました。Super Blackhawk の弾の装填は他のリボルバー拳銃と違い少し特殊でして、まずひとつひとつ弾をシリンダーから取り出して、ひとつひとつ弾を込めるという感じになります。これをSTALKERでできる動作のパターンにうまくあわせる事が出来るのかというと難しそうな感じでした。その理由を以下に少し長々と記していきます。だーっと書いていくので意味不明な箇所が結構多いかもしれません^^;

一般的なリロードのパターンだと、
  • マガジンを取る>マガジンを入れる>レバー引く

  • 上記3つが1つのモーションになります。

ショットガンの場合は、
  • 弾をいれる体勢に移る>弾を込める×n回>構えた状態に移る

  • 上記3つが独立して1つのモーションになり合計3つのモーションになります。

AK74などに装着されているグレネードランチャーやRPGなどは
  • 弾を込める

  • 上記1つで1つのモーションになります。

Super Blackhawk のリロードを作成するとしたら

  • 弾を抜く×n回>弾を込める×n回>撃鉄を起こす

という感じになり上記3つは独立したモーションにして、弾を抜く動作と弾を込める動作をn回分繰り返すようなモーションを作成するのがベストです。一番近いパターンはというとショットガンになりますが、n回分繰り返す動作は1度しかできないので、もしこれにあてはめると

  • 弾を抜く×6回(固定)>弾を込める×n回>撃鉄を起こす

という風になりリロードする時の拳銃に残っている殻の薬莢の数と、弾を抜いた回数、弾を込める回数がとあわない状態が発生し不自然な感じになります。また、一般的なリロードパターンにあてはめた場合だと

  • 弾を抜く×6回(固定)>弾を込める×6回(固定)>撃鉄を起こす

という風になり拳銃に弾がいくつ残っていようと6回の弾抜き、弾込めの動作を必ずしてしまいこれも不自然な感じなります。弾を抜く動作と込める動作をセットにして、下記のようにすれば回数の不自然さはなくなりますが、リロードする様子としては、せわしなく感じます。

  • (弾を抜く+弾を込める)×n回>撃鉄を起こす

 弾を抜く、込める、という動作の回数をあわせる事を第一に考えましたが、あまりこれに拘る必要はないのかなぁ。ただ、このSuper Blackhawkのリロードモーションはひとつひとつの動作が多く長めになるので極力、無駄な動作はさせたくないのですよね。それだけリロードしている時間が長くなってしまうしなぁ。あとはショットガンのモーションを使用した場合、武器の性能を単発の弾がでる銃に設定できるのかもまだちゃんとしらべていなかったりと、いろいろと作成は面倒そう…、という事でこれは没にして、M1891の方の作成にシフトしました。
 まぁ、Super Blackhawkに拘らないでリロードの様子が1モーションですむタイプのリボルバー拳銃にすればこういった問題は起きないと思いますが。

 ちなみに Super Blackhawk を選んだ理由というのは威力の強いリボルバーの拳銃は何かなと頭に思い浮かんだのが、ダーティハリーのS&W M29とドーベルマン刑事のRuger Super Blackhawkでして、どっちがいいかなぁと比べたときにSuper Blackhawkのすっきりとしたシルエットに軍配が上がったのでした。

2008/05/08 - 
STALKER
Sky4CE SkyGRAPHICS 1.78 [URL]
 いろいろなMODにマージされているグラフィックを強化するMODの単体版です。何が強化されているのかというと
  • パララックスマッピングの強化
  • モーションブラーの強化
  • DOF(被写界深度)の追加

 どの機能も同梱されている SkyGRAPHICS_options.cfg の変更する事でオンオフ、また数値の変更でその機能のかかり具合などが調整出来ます。モーションブラーもSTALKER標準のものより自然な感じでよいように思います。左の画像をクリックすると比較用のアニメーションGIFが再生されます。

 私の環境では user.ltx の r2_aa が on になっているとDOFが有効にならなかったので、もしDOF効果が現れていないようでしたら、これを off にするとDOFが有効になるかもしれません。デフォルトの設定はDOFは控えめになっているので効果がわかり辛いので、見落としているという可能性もありますが。ただ、これを off にするとモーションブラーが自分自身(HUD用のモデルに)かからなくなったりという不具合が逆に発生してしまいました。

 DOFの設定パラメータは以下ような感じ。

    #define DEPTH_OF_FIELD
      DOFのオンオフ。削除するか行頭に"//"を付け加えるとオフ
    #define DOF_QUALITY
      DOFの全体の強度
    #define MINDIST
      ???
    #define MAXDIST
      この数値を高くするとピントの合ってる範囲が狭くなり深度が浅くなります。
    #define MAXCOF
      距離に応じてかかるDOFの強度


2008/05/04 - 
STALKER
gosuke weapon mod ver 1.02
 FN P90とPKMが新しい武器として追加され使用できるようになります。追加された武器は、Barkeepより購入することで使用できます。オプションとしてFN P90とPKMの弾がNPCの死体より入手できるようにする事もできます。詳しくは付属のテキストをお読みください。

サンプル動画

download (gosuke_weapon_mod.7z 4.08MB)

gosuke fist mod ver 1.0
 ナイフ攻撃を素手攻撃に変更します。左クリックで左ジャブ、右クリックで右ストレートな感じになっています。
サンプル動画

download (gosuke_fist_mod.7z 902KB)


2008/05/02 - 
STALKER
S.T.A.L.K.E.R. 日本語 Special Free Play Story MOD [URL]
 リアル志向でフリープレイ仕様なMODです。新しい武器やアイテム、幾つかの搭乗可能な車両、睡眠、修理、NPCのAIが多様(手榴弾や応急キットの使用)に、STALKERに存在する各派閥への加入といった新しい要素も追加されています。
 先日の記事にあるようにSTALKERに元からあるモデルデータを使用して作成した FN P90 と PKM も追加されています。おまけで素手攻撃も収録して頂きました。これらの単体版は後でリリースする予定です。

 オリジナルのSTALKERとは、また違った感じで新しい雰囲気でプレイを楽しめる事間違いなしだと思うので、是非プレイしてみて下さい!

2008/04/28 - 
STALKER
 テクスチャ メモ
    ファイル名:〜bump
    Normal maps
    R: specular?
    G: Z axis
    B: Y axis
    A: X axis

    ファイル名:〜bump#
    Parallax maps?
    RGB: ???
    A: Height


2008/04/21 - 
P90
画像クリックで動画再生になります

STALKER
 大体出来ました。左の画像をクリックすると作成途中ですが一人称視点での様子の動画が見られます。細かい調整が終われば完成なのですが、STALKERのノーマルマップのテクスチャの仕様がよく理解していないので適当に作成している事もあり、一度ちゃんと調べて作成しなおさないと駄目だなぁ。アルファチャンネルにハイトマップ置いとけばいいのかな?普通のテクスチャのアルファチャンネルは何に使用しているんだろう。透過用のではないし、テカリ用のとかなのかな。

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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2024/11/25)

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(最終更新日 2009/05/10)

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(最終更新日 2009/05/10)

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(3ds Max)
オブジェクトの作り方
(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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