GOSUKE FACTORY - STALKER

S.T.A.L.K.E.R. の記録

2009/06/13 - 
その他 STALKER
 Steamで$4.99セール(66% OFF)をやっていたのでRed Orchestra: Ostfront 41-45を買ってみた。ゲームプレイ目的ではなく中のデータを見る事なんですけどね。しっかりとSDKも用意されているので、内部のデータをのぞくはやり易いのかな。銃の操作や動きなどは勉強になりそうです。
 リアル系といえば6月19日にARMA 2がリリースされるそうですね。こちらはシングルで遊べるしグラフィックもいい感じなので、ゲームプレイ目的で買ってみようかな。


 先日の記事にあるProtectaという銃ですが、よく調べてみると、BattleField 2などにあるDAO-12とは少し異なるのかな?マガジンのところにネジ巻きみたいのもないし、形状も所々違っていて給弾方式はセミオート式ではなくポンプアクション式になっているようです。これはどういう風に動作をするのだろう。この銃に関する詳しい情報などをご存知の方おりましたら 意見箱 よりメッセージを頂けると作成の助けになり有り難いです。それとも、このモデルを少し弄ってDAO-12にしてしまうのも有りなのかなぁ。

2009/06/08 - 
STALKER

 SFPS MODのショットガンをいじってる際にできた副産物。以前、作成したモーションより控えめな感じかな。Shadow of Chernobyl用ですがClear Sky用のも作成する予定です。



 初期のSTALKERでOblivion Lost(build 1098)のデータをのぞいてみたら使えそうモデルがありました。Protectaという名前の銃で、ぐぐってみたらStrikerまたはDAO-12という名称で知られている銃のようです。テクスチャも昔のビルドにしては高解像度でそのまま使えるみたいなので、それ程手間がかからないで出来るかなぁと、手をつけてみたもののリロードモーションの作成が面倒臭そうでした…。カートリッジ式でガチャンガチャンすればよいのかなぁと思っていたのですが、違うみたいですね。まぁ、取り敢えずClear Sky用に移植してみようかな。Clear Skyは武器MODは少ないですし。

2009/05/19 - 
STALKER


2009/05/16 - 
お知らせ
 ゲームラボのMODクリエイター養成講座というコーナーでGTASAのキャラMOD作成について連載をしています。6月号は、テクスチャの作成と先月号で作成した箱型人間のモデルにボーンを仕込む作業(その1)についてです。今回の連載で作成したモデルのサンプルファイルは こちら です。興味を持たれた方は是非書店へどうぞ。

2009/05/09 - 
STALKER
 現在作成中の SFPS MOD 用のカナテコです。モデル作成は大体終わりで、モーションをどんな風にしようか考えているところです。左クリックで小振り、右クリックで大振りみたいな感じになるのかな。カナテコというとHalf-Life、Half-Lifeというとカナテコ、という事で色合いも同じ様にしてみましたが、身近でみられるカナテコというと赤と緑のものですよね。どちらにしようか…。



2009/05/07 - 
STALKER
 Supermod Pack にあったタバコを吸う機能を改変して飲み食いしてみた。飲み食いのモーションはSTALKERの没モーションを少し手直しして使用。それなりに形にはなってる感じ。あとは音がだせれば、ですかね。このスクリプトは環境によってCTDしたり、連続でアイテム使用するとおかしくなったりするので、実用にとなるとまだまだでしょうか。インベントリを表示させたままにして裏で飲み食いのモーションをするようにしているので、まぁ、これはあってもなくてもいいような感じもします。インベントリを非表示にして切り替えるのも、よく考えると使用感が悪くなる感じですかね。




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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2014/05/30)

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(最終更新日 2009/05/10)

Clear Sky
(最終更新日 2009/05/10)

MOD製作の解説
Export Plugin の導入方法
(3ds Max)
オブジェクトの作り方
(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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