GOSUKE FACTORY - STALKER

S.T.A.L.K.E.R. の記録

2008/02/02 - 
STALKER
 期待の大型MODがリリースされていました。意見箱のメッセージよりこのMODの情報を教えて頂きました。有難う御座います!

S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story [URL]
     S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobylの1年後の話で、主人公は"Marked One"からmilitaryの中尉、"Priboi Slipchenko"となっています。ストーリもほぼ全部一新しており、既存のMODのようにS.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobylの本編をなぞるような感じではないようなので、より新鮮な感じでプレイできそうです。

     2chの STALKER 54 スレにてPriboi Storyのストーリ、特徴などが翻訳されていました。こちら priboi_story_01.txt に転載しましたので興味をある方はどうぞ。

 S.T.A.L.K.E.R. Priboi Story は、一新されたストーリにより多くの文章が追加されています。2chのSTALKERスレを中心にこちらのWiki Priboi日本語化プロジェクト  にて翻訳作業を行っているようなので、手伝える方いましたら是非参加してみてください!

2008/02/02 - 
STALKER
 S.T.A.L.K.E.R.のツールでインポートプラグインがリリースされていました。

S.T.A.L.K.E.R *.GEOM File Import Plugin for 3Ds Max [URL]
     S.T.A.L.K.E.R.のマップフォーマット geom形式のファイルを3dsMaxでインポートを可能にするプラグインです。


 S.T.A.L.K.E.R.のマップはオブジェクトの作り込みが結構しっかりしていたのでどうなのかなと覗いてみたら、やはりというか内部のデータ量は多かったです。ゾーンの荒廃した雰囲気をだすには瓦礫などの分解されたオブジェクトが必要な為、どうしても通常よりオブジェクトが多くなってしまうという事もありますが、それにしても広い範囲で全体的に作り込んだこの物量は凄いですね。

2008/01/18 - 
お知らせ
 ゲーム目録にCrysisを追加しました。以前に作成したCrysisのMODをDownloadセクションにまとめました。記事の閲覧(Crysisに関連する記事+お知らせ記事のみに限定されますが)もこちらからできます。Crysisに関連するツールやMOD作成に関する情報や解説を今後追加していきたいなと思っています。

2008/01/01 - 
お知らせ

    あけましておめでとうございます。
    本年も GOSUKE FACTORY を宜しくお願い致します。

    平成二十年 元日


2007/11/28 - 
お知らせ
 必要が全くない気もしますが、どんなものか作ってみたかったのでトラックバック技術仕様書や他の人のソースを参考にして作りました。文字コードのチェックやエラー処理に少々不安を感じますが、幾つかのブログサイトから試しにトラックバックを受信してみたり、こちらからトラックバックを送信したりとして様子をみた感じだと問題はなさそうだったので実装となりました。何か不具合等がありましたら意見箱よりメッセージを頂けると有難いです。

 まぁ、たぶんトラックバックがくるとしてもスパムくらいかと思いますが^^; ちなみにスパム対策はしていません。このような場末サイトまでわざわざ来るかなぁと思ったりもしたのと、来てから対策すればいいかなぁと楽観的な感じです。

 スパム対策というと、トラックバックの記事が半角のみは拒否、言及リンクがないものは拒否、DNS-based Blackhole List によるチェックなどなど他にも結構色々あるのですね。取り敢えず幾つかの対策はすぐに導入できるようには用意してあるので、スパムが来てから対処しようと思います。

2007/11/02 - 
Crysis お知らせ
 CrysisはドイツのCrytekが製作するFPSゲームで、デモが先日リリースされました。なんとこのデモ版には、エディタ Sandbox が付属しているので、弄り好きの人は試さないと損ですね。という事で、デモプレイはちょこっとだけして、エディタを起動しいろいろ弄って遊ぼう!・・・となっているはずだったのですが、初めのうちなんともなかったのですが、いつのまにかにエラーがでてデモのマップは読み込めない状態になり、新規にマップ作成もできなくなりました。
 アンインストールしたり再インストールしたりしても改善されず、公式サイトのMODフォーラムをみると同様な感じのエラーがみられたのですが、改善策は見つからず・・・なんとかならないかなぁ。

 何か弄れるところないかなぁと調べてみるとオブジェクトの置き換えならできそうなのでやってみました。以前、S.T.A.L.K.E.R.のMOD用に作成したカップーヌードル、うまい棒を使用してゲームに導入した様子が左の画像です。オブジェクトの当たり判定がおかしかったりとまだ不完全ではありますが、取り敢えず出来た。

 Crysisで使用されるモデルフォーマットのうちの cgf は、前作のFarCryのものを継承しているみたいで、暫定で3dsMaxのFarCry用のエクスポーターを使用しても大丈夫なようです。ただ、スタティックオブジェクト以外だと不具合ありなのとCrysis固有のShader設定、テクスチャパスの設定をしないと正常に表示されません。
 こちらのスレッド How to get Max objects into CE2 with textures にてテクスチャパスの解説と、修正されたエクスポーターがあります。

 製品版がリリースされる頃にはCrysisにきちんと対応したエクスポーターがリリースされる予定です。MOD製作に対しては積極的なデベロッパーなので、S.T.A.L.K.E.R.のように、中途半端なSDKをリリースして放置という事にはならないと思うので安心して待てますね。


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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2024/11/25)

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Shadow of Chernobyl
(最終更新日 2009/05/10)

Clear Sky
(最終更新日 2009/05/10)

MOD製作の解説
Export Plugin の導入方法
(3ds Max)
オブジェクトの作り方
(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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