GOSUKE FACTORY - STALKER

S.T.A.L.K.E.R. の記録

2008/04/03 - 
STALKER
 以前、OGF to SMD がリリースされた時に武器モデルの作成を試みたところうまく作成できなかったのですが(2007/08/19 OGF to SMD with ANIMATION EXPORT 1.0)、STALKER MOD wiki を何気なくみてみたら一人称視点での作成方法があったので、それを見ながら再度やってみました。(自前の武器モデルがなかったのでCounter-Strikeのモデルデータを拝借)
 結果は…、完全とはいえませんがゲーム内に持っていき動作できるような状態まで作成できました。以前は確かActor Editor で追加するモーションの作成でバージョンエラーとでて駄目だったのですが、今回はエラーが発生せずうまく作成できました。手順は前回と同じだと思うのに何でうまくいったんだろう。前回何故駄目だったのか考えてみましたが検討はつかず、まぁ、何か手順が抜けていたか間違ったやり方をしていたのは確定なんですが。エイム時のモデル位置がおかしい(ズーム時に発射するとモデルが変な方に動く)のとスプリントしている状態から発射した時に移行する際のモーションの切り替えがおかしい以外はちゃんと出来たのかな。

 OGF to SMD でエクスポートされるモデルは左右が反転しているので、それを正常な位置に戻さないといけないのですが、これがうまくいかない…。3dsMax上ではOKでもActor Editorにもっていくと反転していなかったり、モーションの情報がおかしくなってモデルが破綻してしまったりと、モーションをミラーしたときに何か注意しなければいけない事ってありましたっけ…。一通り考え付く事はやってみましたが全く改善されず、そんなわけで、左手に銃を持つという変な格好になりました。モーションの再利用がうまくできないいろいろと面倒そうだ。

 ここ暫くSTALKER関連の情報は深くチェックしていなかったのですが、いくつかツールがリリースされてたんですね。OGF to SMD は3.0にバージョンアップしていました。このバージョンよりogfをsmdに変換した際、そのまま3dsMaxでインポートしてもモデルのサイズがSTALKER基準のサイズとあうようになりました。
 LVIDViewer これはマップ上のオブジェクトのIDと座標を書き出すツールなのかな?ちゃんと調べてないのでよくわかりません。
 AI WrapperAI Compiler は、その名の通りAI関連のツールみたいですが、これとMultiplay SDKと組み合わせる事でSingleplay SDKの同様の機能を持ち色々と弄れる様になるようです。手元にファイルがないので実際どういう事ができるかはよくわかりませんが、これが本当なら色々と期待したい所ですが、肝心なツールの一通りの説明みたいなものはあるのかな…、それがないとしんどそうだ。自分でいろいろと試していくのも楽しいですが、結局詰まって放り投げてしまう私みたいな人もいますから、やっぱり説明はあったほうがいいなぁ。そうみるとCrysisのMOD作成に関するドキュメントの充実振りは凄いなと思ってしまいます。


関連リンク

2008/03/23 - 
STALKER
ENBSeries for STALKER [URL]

 以前の記事にあった3/3 グラフィックが向上するMODのENBSeries for GTA San Andreas のSTALKER用の物もあったので試してみました。SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)とブルームの処理が追加されるようになるみたいです。

 私の環境では結構不安定な感じで、何度かSTALKERを起動してENBSeries機能をオンにすると画面が乱れる又は応答がなくなる状態になったり、AAと併用すると画面が乱れたりの不具合がありましました。使用した感想は、奥行き感がでていい感じなのですが不安定なのが残念です。負荷が結構高くオンにするとfpsがオフの時と比べて半分くらいになりました。

 アニメーションGIFを比較用の参考画像(左側の画像をクリックするとアニメーションGIFが別ウインドウで再生されます。)として作成しましたので興味のあるかたはご覧になってください。また、リンク先のSCREENSHOTSのページに比較の動画がありますので、そちらも併せてどうぞ。

2008/03/01 - 
STALKER
 Priboi日本語化の作業が一通り終わり、実際にゲームで使用できるようになりました。意見箱のメッセージよりこちらの情報を教えて頂きました。有難う御座います!まだ暫定版という事らしくプレイ中にクラッシュする可能性もありますの注意してください。ファイルの入手先やインストール方法などはリンク先にありますのでよく読んで導入してください。

2008/02/10 - 
STALKER
 先日の記事にあるPatch 1.1ベータで何もかわらないと書きましたが、間違いでした。このパッチをインストールした箇所が間違っていた為、反映されていないだけでした。このPatch 1.1ベータは、ロシア語のままになっているので英語にする場合は、
    S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config
にある localization.ltx の以下の箇所の rus を eng にしてください。

    [string_table]
    language = rus

 NewGameではじめると既にFreeplayになっていて、元のストーリはなくなっているようでした。スタート地点の村にいたWolfもいなくなっていました。店の親父から仕事をもらってFac上げすると何か別のストーリみたいなものが始まるのかな?
 その他に気がついた点は、PDAにNPC(クリーチャーも含む)の位置が表示されてたり、武器のダメージが全体的に強くなっている感じがしました。当たり所が悪かったのか、初期装備で柔かったのかもしれませんが、AK1発くらったら体力の4分の3くらいは一気に減ってました。まだ序盤の方しかプレイしていませんが、英語へのローカライズはあまり進んでいなさそうです。画像にあるように欠落している箇所が多かったです。ロシア語では欠落している箇所は少なさそうで、文章もきちんと表示されている感じでした。

 このPatch 1.1ベータのファイルの最終更新日が去年の7月下旬あたりをみると、結構古いものなのかな?というかこのベータパッチが本当にGSC製という事なら、1.1パッチが作られている事自体が驚きです。1.1パッチなんて無かった事にして、次回作のClear Skyの方にいっているのかと思っていましたから。
 まぁ、もしかしたら、ボツになったモノかもしれませんが…。

2008/02/08 - 
STALKER
patch 1.1(beta) for ShoC [URL]
 S.T.A.L.K.E.R. InsideにS.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Patch 1.1ベータ らしきものがアップロードされてました。英露両方のGSC公式フォーラムをみてましたが、公式のアナウンスが見当たらなかったので、本物の1.1パッチなのかフェイクなのかは不明です。アーカイブの中にはゲームデータのみで変更点などを記述したテキストもありませんでした。
 GAMEINATORにあるSTALKERフォーラムのこちらのスレッド ..GAMEINATOR.. - Патч 1.0004 и все последующиеでこのパッチの事が投稿されていました。今後新しい情報が何か出てくるかもしれませんので、気になる人はこちらをチェックしてみるといいかもしれません。斜め読みですが1.0005では正常に動作しないようで1.0004ではOKなのかな?私の環境では1.0004で試してみたところプレイ自体は正常にできました。何が変わったのかはわかりませんでしたが^^;

2008/02/03 - 
STALKER
S.T.A.L.K.E.R. 日本語 Special Free Play Story MOD [URL]
     Oblivion Lost MOD をベースに独自の改良を大きく加えて、ゲーム性を確保しつつリアル志向でフリープレイ仕様なMODです。幾つかの搭乗可能な車両、睡眠、修理といった要素も追加されています。
     国内発でこういった形の大きな変更のあるMODは初めてかな?意欲的にアップデートもされているようで、お疲れ様です、引き続きこれからも頑張って下さい!

意見箱のメッセージよりこちらのMODアップデートの情報を教えて頂きました。有難う御座います!

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記事(S.T.A.L.K.E.R.)
(最終更新日 2024/11/25)

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MOD データベース
Shadow of Chernobyl
(最終更新日 2009/05/10)

Clear Sky
(最終更新日 2009/05/10)

MOD製作の解説
Export Plugin の導入方法
(3ds Max)
オブジェクトの作り方
(3ds Max, ActorEditor)
CoPで新しい武器を追加する方法
(ActorEditor)

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